com.aliyun.svideosdk.common.struct.effect

## Class ActionShader

- java.lang.Object
- - com.aliyun.svideosdk.common.struct.effect.ActionBase
  - - com.aliyun.svideosdk.common.struct.effect.ActionShader

-     public class ActionShader
      extends ActionBase

  Shader动画

- - ### Nested Class Summary

    - ### Nested classes/interfaces inherited from class com.aliyun.svideosdk.common.struct.effect.ActionBase

      `ActionBase.Interpolator, ActionBase.PartParam, ActionBase.RepeatMode, ActionBase.Scope, ActionBase.Type`

  - ### Field Summary

    - ### Fields inherited from class com.aliyun.svideosdk.common.struct.effect.ActionBase

      `mAnimationConfig, mDuration, mFillAfter, mFillBefore, mId, mInterpolatorType, mIsStream, mPartParam, mRepeatCount, mRepeatMode, mScope, mStartOffset, mTargetId, mTimelineIn, mTimelineOut, mType`

  - ### Constructor Summary

    Constructors
    Constructor and Description
    `ActionShader()`

  - ### Method Summary

    All Methods Instance Methods Concrete Methods
    Modifier and Type | Method and Description
    --- | ---
    `void` | `setAnimationConfig(java.lang.String animationConfig)` 自定义动画的配置脚本，开发者可以自行配置每种动画在每一个时间刻度的具体动画值，以实现各种各样的变换速度 配置脚本的格式是采用键值对，是以分号"；"为间隔的键值对列表，键就是时间刻度，值则分单值和双值，比如旋转角度这种只需要描述角度值， 则使用单值，而像位移、缩放这种，需要x，y的值，则使用双值，双值的两个值之间用逗号"，"间隔，键和值之间以冒号"："间隔。 举例：旋转角度变化的"0.0:0.123;0.1:0.245;0.3:0.798"。 位移变化的"0.0:0.234,1.47;0.1:2.3,4.565;0.2:3.45,6.78"
    `void` | `setShader(java.lang.String aVertexFunction, java.lang.String aFragmentFunction)`

    - ### Methods inherited from class com.aliyun.svideosdk.common.struct.effect.ActionBase

      `equals, getAnimationConfig, getDuration, getId, getResId, getStartTime, getTargetId, getTimelineIn, getTimelineOut, getType, isStream, setDuration, setFillAfter, setFillBefore, setId, setInterpolatorType, setIsStream, setPartParam, setRepeatCount, setRepeatMode, setResId, setScope, setStartOffset, setStartTime, setTargetId, setTimelineIn, setTimelineOut, setType`

    - ### Methods inherited from class java.lang.Object

      `clone, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait`

- - ### Constructor Detail

    - #### ActionShader

          public ActionShader()

  - ### Method Detail

    - #### setShader

          public void setShader(java.lang.String aVertexFunction,
                                java.lang.String aFragmentFunction)

    - #### setAnimationConfig

          public void setAnimationConfig(java.lang.String animationConfig)

      Description copied from class: `ActionBase`

           自定义动画的配置脚本，开发者可以自行配置每种动画在每一个时间刻度的具体动画值，以实现各种各样的变换速度
           配置脚本的格式是采用键值对，是以分号"；"为间隔的键值对列表，键就是时间刻度，值则分单值和双值，比如旋转角度这种只需要描述角度值，
           则使用单值，而像位移、缩放这种，需要x，y的值，则使用双值，双值的两个值之间用逗号"，"间隔，键和值之间以冒号"："间隔。
           举例：旋转角度变化的"0.0:0.123;0.1:0.245;0.3:0.798"。
           位移变化的"0.0:0.234,1.47;0.1:2.3,4.565;0.2:3.45,6.78"

      Overrides:
        `setAnimationConfig` in class `ActionBase`
      Parameters:
        `animationConfig` - 配置脚本