QETextureData

@interface QETextureData : NSObject

/**
 * 需要处理的OpenGL纹理ID。
 */
@property (nonatomic, assign) uint32_t inputTextureID;

/**
 * 处理完后的OpenGL纹理ID。
 */
@property (nonatomic, assign) uint32_t outputTextureID;

/**
 * OpenGL纹理的宽度。
 */
@property (nonatomic, assign) int width;

/**
 * OpenGL纹理的高度。
 */
@property (nonatomic, assign) int height;

@end

Undocumented

  • 需要处理的OpenGL纹理ID。

    Declaration

    Objective-C

    @property (nonatomic) uint32_t inputTextureID;
  • 处理完后的OpenGL纹理ID。

    Declaration

    Objective-C

    @property (nonatomic) uint32_t outputTextureID;
  • OpenGL纹理的宽度。

    Declaration

    Objective-C

    @property (nonatomic) int width;
  • OpenGL纹理的高度。

    Declaration

    Objective-C

    @property (nonatomic) int height;