QETextureData
@interface QETextureData : NSObject
/**
* 需要处理的OpenGL纹理ID。
*/
@property (nonatomic, assign) uint32_t inputTextureID;
/**
* 处理完后的OpenGL纹理ID。
*/
@property (nonatomic, assign) uint32_t outputTextureID;
/**
* OpenGL纹理的宽度。
*/
@property (nonatomic, assign) int width;
/**
* OpenGL纹理的高度。
*/
@property (nonatomic, assign) int height;
@end
Undocumented
-
需要处理的OpenGL纹理ID。
Declaration
Objective-C
@property (nonatomic) uint32_t inputTextureID;
-
处理完后的OpenGL纹理ID。
Declaration
Objective-C
@property (nonatomic) uint32_t outputTextureID;
-
OpenGL纹理的宽度。
Declaration
Objective-C
@property (nonatomic) int width;
-
OpenGL纹理的高度。
Declaration
Objective-C
@property (nonatomic) int height;